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SpriteKit基礎介紹之一: 場景(Scenes)、節點(Nodes)、標籤(Labels)和座標點(Points)

建置應用程式很不簡單,但是做遊戲其實更難,特別是開發者本身不是一個玩家,雖然每當我開始學習遊戲編程時,都會這樣對自己說,最終卻都退卻了。今年,我終於意識到我做錯了:過去太專注在建立一個大的東西,因此從一開始就害怕眼前的巨大任務,但應該是從小的部分開始,保持愉快的開發步調。我們想製作有趣的遊戲,所以如果沒有享受創造它們的樂趣,那如何抓得到重點呢?因此,我得到了啟發:你不必從頭開始創建一個完整的遊戲,你只需要想到一些簡易的任務來起頭,其餘的就會自然發展下去。 [...]


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Swift 3:你要知道的新特色和改動

在剛完成的WWDC大會上,蘋果發佈了新一代 Swift 3 和 Xcode 8 beta,並預計在本年第四季正式推出。自2015年12月,Swift語言正式開放源代碼,Swift 3 當然也不例外,同時支援 Mac OS X 及Linux 系統。如果你自上年十二月開始追踪 Swift Evolution,或已經曾在 IBM sandbox 試用過的話,或許已經心中有數 [...]


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學習Swift程式語言:運算子重載(Operator Overloading)簡介

好了,我們說的夠多了,讓我們來看看運算子超載(Operator Overloading)是怎麼一回事吧。 挑戰 這次的教學單的任務非常的容易:擴充乘法運算符的數量為標準功能。你將會用它來進行字串的聯級運算(concatenation operator),但過程卻比想像中的簡單。所以你可以想像我們將完成下面的事情: [...]


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《iOS 10 App程式設計進階攻略:39個必學的開發技巧》正式推出


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Lottie初學者教學指南:如何在iOS App設計一個令人驚豔的動畫


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精通Swift:列舉、閉包、泛型、Protocols和高階函數


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iOS 9 新功能 : 堆疊視圖介紹 (Stack Views)


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Swift 2 初學者指南


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Swift 教學:如何使用iOS Charts API 製作漂亮的圖表


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以Parse與Swift建構一個像Instagram一樣的App


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建立一個像Medium App的下滑選單


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如何用Swift建立視圖控制器畫面之間的動畫過場